eSports

Moderni urheilu ei ole ollenkaan sama kuin satoja vuosia sitten, Kreikan olympialaisten aikaan. Jos osallistujat sitten perustuivat omille vahvuuksilleen ja improvisoidulle keinolle, niin tänään korkeat teknologiat tulevat pelastamaan. Eikä ole kyse pelkästään yksilöllisten puvustojen ja pelipöytien luomisesta vaan myös tietokoneiden suorasta osallistumisesta. Tällainen ilmiö oli eSports. E-urheiluihin kuuluu tietokoneiden tietokilpailuja. Ne luovat tilaa, jossa virtuaaliset kilpailut tapahtuvat.

Nykyisin kymmenet tuhannet ihmiset pelaavat aktiivisesti maassamme, suurimmissa kilpailuissa on vankka palkkio rahasto, joka kestää useita päiviä. Mutta sähköisen urheilun kehityksen tapaan on paljon vikoja, jotka estävät sen. Tärkeimmät ovat tämän ilmiön myytit. Ne häiritsevät sekä pelaajien että sponsoreiden houkuttelemista. Mutta lännessä, e-urheilun suhtautuminen on aivan erilainen. On syytä tuhota joitain häntä koskevista stereotypioista.

eSports

Urheilu ei ole urheilua.

Ensin sinun on kysyttävä itseltäsi, mikä on urheilua yleensä? Kapeassa mielessä se on kilpailukykyinen toiminta, jolla pyritään saavuttamaan tiettyjä tuloksia. Ajattelemalla laajemmin voidaan nähdä paitsi kilpailuja, myös erityiskoulutusta sekä käyttäytymisen normeja, osallistujien välistä suhdetta. Ja eSports noudattaa täysin näitä standardeja. Myös kilpailukyky, selviä edellytyksiä voitolle, tasavertaiset olosuhteet.

E-urheilu vahingoittaa terveyttä.

Jos oletetaan, että tällainen toiminta on todella haitallista, kannattaa vertailla niitä muihin urheiluihin. Nyrkkeilyä ei voida ottaa huomioon, on hyvä vertailla miljoonien suosikkipelien kanssa – jalkapalloa. On monia järkyttäviä videoita, kuinka pelaajat rikkovat jalkansa. Useimmat ammattiurheilut tuovat ihmiset enemmän haittaa kuin hyvää. Kun tarkastellaan kevyitä voimistelijoita, älä unohda, kuinka monta murtumaa ja venytystä he joutuivat kärsimään ja miten tämä vaikutti heidän fysiologiseen kehitykseen. Hyppääminen ponnahduslautoista ja auto racingista ei ole myöskään turvallista. Urheilu itsessään on hyödyllistä, mutta kun on kyse ammatillisesta kasvusta ja indikaattoreiden parantamisesta, siihen liittyy aina lisääntynyt traumatismi, ylivarusteet, psykologiset häiriöt.

Cybersport vahingoittaa silmää ja johtaa selkärangan kaarevuuteen.

Visio ja selkäranka ovat paljon huonompia, koska istuvat tuntikausia tietokoneen toimistossa, jossa joskus ei ole aikaa edes nousta ylös. Samissa klubeissa on aina tauko levätä. Selkärymme alkaa taipua kouluun, jossa harvat ihmiset pitävät selkänsä suorana. Vuosien tutkimus on kielteinen terveysvaikutus, älä ääritä ja syytät e-urheilua. Sinun tarvitsee vain tuoda suhteellisen tunnetta antamalla aikaa lepota silmäsi ja selkäsi.

Virtuaaliset pelit tekevät väkivaltaa.

Tämä myytti on suosikki eri urheilijoiden keskuudessa eSports. Poissa ollessa on annettu tuomio, jonka mukaan tietokonepelit olisi kiellettävä. Klassinen esimerkki on “Counter-Strike”. Viime aikoina Saksassa tapahtui tämä peli. Kaveri avasi tulen kouluun, loukkaisi yli 30 ihmistä ja ampui itsensä. Hänen sanomassaan hän sanoi, että vertaiset olivat jatkuvasti väärin häntä, hän ei löytänyt ymmärrystä perheessä. Kaikki tämä johti tragediaan. Toimittajat myös kaivettiin pois “Counter-Strike” -harrastuksen tosiasiasta luoden tältä pohjalta sensaatiomainen ja asiaankuuluva materiaali. On kuitenkin hyvä ymmärtää, että peli aiheuttaa vain epäterveellisiä ihmisiä väkivallan psyykeissä. Heillä ei ystävällisesti ole sijaa tietokoneessa, vaan erikoistuneissa klinikoissa. Ihmiset, joilla on tällaiset poikkeamat, joutuvat aina odottamaan hajoamista. Ja syy voi olla mikä tahansa. Monta vuotta he pelaavat ampujaa, mutta heillä ei ole edes pienintäkään halu ampua ohikulkijoille. Useimmille meistä väkivalta on ulkomaalainen, mutta jostain syystä henkisesti epäterveellisten ihmisten teot aiheuttavat aina yleistä etua. Mutta ihmiset näkevät pahan juuren täysin erilaisella tavalla.

in Tietokonepeleissä esiintyy paljon väkivaltaa.

Tämä myytti on erittäin helppo purkaa.Sekä tietokonepelissä että e-urheilussa ei ole väkivaltaa. Käsitteellä itsessään on määrätty joitakin toimia, jotka liittyvät animaatioon, joka on tehty kohteen tahdon vastaisesti. Virtuaalinen objekti, joka on joukko numeroita, ei voi kuulua tämän määritelmän alle. Hänellä ei ole tahtoa, ei haluja, ei sielua. Tästä syystä häntä vastaan ​​tehdyt toimet eivät voi olla väkivaltaisia. Emme puhu ympäristövahingoista, kun tuhoamme virtuaalikasveja.

eSports

Tietokonepelit muodostavat psykologisen riippuvuuden.

Tämä toteamus perustuu siihen, että henkilö on liitetty johonkin ammattiin. Mutta tämä voi olla mikä tahansa riippuvuus jotain, joka korreloi huumeriippuvuuteen ja psykologiseen riippuvuuteen. On niitä, jotka rakastavat lukemaan paljon. Näitä ihmisiä on hoidettava riippuvuuden takia? Vanhat pelit korvataan uusilla, joku muuttaa harrastuksia ja joku jättää heidät valitsemaan toisen sukupolven virtuaalisia harrastuksia.

Usein nuorten tietokoneiden harrastus johtaa heidän vähennykseen koulusta tai korkeakoulusta.

Jos teini-ikäiset viettävät kaiken vapaa-ajastaan ​​tietokoneella, tämä ei yleensä ole verkkopalvelua. Tässä numerossa on tärkeää tunnistaa useita tekijöitä, syyttää vain yhtä tietokonetta, kun kaikki ei ole sen arvoista. Ihmiset ovat helpoin poistaa kaikki ongelmat. Ehkä teini-ikäinen ei ole kunnossa perheessä, koska hän haluaa viettää kaiken vapaa-ajan tietokoneella?

E-urheilu on lapsen oppitunti.

Se, joka loi tämän myytin, on syytä tulla mihin tahansa mestaruuskilpailuun ja katsomaan osallistujien ikää. Yli puolet heistä on saavuttanut aikuisuuteen kouluun päättyneen. Monissa suurissa kilpailuissa alle 16-vuotiaat pelaajat eivät yleensä tunnusta, mitkä ovat lapset täällä? Osallistujan keski-ikä on 24 vuotta. Tämä on 20-vuotiaana voimistelijalla – vanha nainen, e-urheilussa, monet alkavat vasta ikäisenä. Urheiluosastoissa näet havainnollisen kuvan – sitä enemmän ikää, sitä vähemmän ihmiset ovat mukana. Vähitellen osallistujat saattavat olla pulaa. Ja e-urheilussa, välin, mennä ja mennä.

E-urheilijoilla ei ole viihdettä.

Voit myös löytää tällaisen lausunnon. Kilpailut eivät todellakaan ole stadioneilla, eivätkä kerää kymmeniä tuhansia katsojia. Ulkopuolella on vaikea ymmärtää, mitä näytöillä tapahtuu. Mutta voit yrittää laittaa tyttö katsomaan ottelua amerikkalaisessa jalkapallossa selittämämättä sääntöjä. Viidessä minuutissa hän alkaa valittaa uneliaisuudesta. Mikä on mielenkiintoinen merkityksettömällä kentällä? Ja jos kommentoimalla kokemattomien asiantuntijoiden kokemuksia, jopa tämän urheilun fanit yrittävät sammuttaa äänen. Samankaltainen tilanne kehittyy e-urheilussa, joka on varsin mahtava, mutta tarvitsee ammattimaisia ​​selityksiä. Peleessä on monia vivahteita, joissa valmis katsojan ei pysty selvittämään sitä. On ymmärrettävä, mitä juuri näytöllä tapahtuu, miksi pelaaja tekee joitakin toimia, miten siitä tulee paljon mielenkiintoisempi. Jotkut jopa lataavat videon kilpailusta jälkikäteen, katselemalla niitä kotona. Eikä näyttely?

Turnausten ja joukkueiden järjestäjät uivat rahaa.

Itse asiassa vain kehittäjät ja pelaajat todella ansaitsevat e-urheilussa. Kannattavat joukkueet tässä maailmassa vain 4-5 kappaletta, turnaukset ovat paljon enemmän. Lähes kaikki hankkeet ovat eräänlainen investointi, joka nollautuu vuoden loppuun mennessä, on jo hyvä tulos.

Johtajat osallistuvat pelaajien pyörimiseen.

Tilastot sanovat, että pelaajat itse vaikuttavat useammin tiimin lopulliseen kokoonpanoon, ja se esiintyy 60-70 prosentissa tapauksista. Organisaation kulujen tärkein osa on pelaajien palkat. Todellisuudessa tämä artikkeli kestää noin 40% tiimin budjetista. Jos puhumme tapahtuman koko organisaatiosta, tämä luku on vieläkin pienempi.

Liigan järjestäjät maksavat lippuja useimpiin turnauksiin.

Tämä ei yleensä tapahdu, vaikka sitä väitetän. Pelaajat ovat onnekkaita, jos heidät korvataan vähintään puolet kiertueen kustannuksista. Ja liput ja majoitus, tämä ei ole suurin osa kustannuksista.Joka päivä on edelleen viisumihakemus, joka on myös melko paljon. Kyllä, ja korvauksen on odotettava, se ei aja maksaa.

Turnausten voitot tuovat hyvän tuloksen organisaatioille.

Suurissa organisaatioissa palkintorahat ovat hyvät, jos ne kattavat talousarvion seitsemännen osan. Kahdeksan kymmenestä turnauksesta pidetään negatiivisena.

Pelaajien tärkein tulo on palkintoraha, ei palkka.

Voitot suurissa turnauksissa voivat ylpeillä muutamia. Tällöin palkintorahat maksetaan kuukausien tai jopa vuosien viiveellä. Se näyttää hyvältä paperilla, käytännössä muuttuu velaksi. Järjestöt itse viivästyttävät maksuja pelaajilleen.

Cyber-urheilijat ovat vakaita häviäjiä.

Kuvitellaan, että jalkapallon maailma on virtuaalista. On tähti, joka peittää tavoitteet. Mutta mitä hän saavutti tämän maailman ulkopuolella? Kyllä, jalkapalloilijat ovat paljon tunnettuja kuin virtuaaliset pelaajat. Mutta he ansaitsevat jo kymmeniä tuhansia dollareita. Ehkä ainoa ongelma on se, että cybersportissa vähemmän rahaa kiertyy suosion laajuuden vuoksi? Mutta se on täysin mahdollista. Tietenkin tietoverkko on paljon kehittyneempi kuin tavallinen urheilija. Hänen on myös opittava vieraita kieliä oppimalla maailmaa matkustettaessa. Mutta useimmiten cyber-urheilijoilla on korkea-asteen koulutus ja erityinen erikoisuus, jota ammattilaispelaajilla yleensä riistetään. Kyllä, ja harrastetaan heidän terveytensä haittavaikutuksia, niin he eivät aiheuta, kuten usein tapahtuu nyrkkeilijöillä, pelaajilla ja jääkiekkoilijoilla. Kyllä, ja hänen henkilökohtaisen elämänsä kanssa kaikki on kunnossa. Jokainen alan ammattilainen joutuu olemaan yhteydessä todelliseen elämään vain sukulaisten kustannuksella ja aineellisista hyödyistä. Mutta miten voit sitten soittaa verkkokaupasta häviöksi, kun hän on sitoutunut suosikkiyritykseen. Tämä myytti keksi ne, jotka eivät ymmärrä mitään eSportsista, tai mikä on yleisesti urheilullista urheilua.

E-urheilu ei opeta ihmisille mitään.

Usein sanotaan, että on olemassa tiettyjä “jaloja” urheilulajeja. Samassa keinutuoliin voi kehittää fyysisesti, mutta tietokoneen pelistä ei voi olla mitään hyötyä. On syytä ottaa e-urheilu ammattiin ja miettiä – mitä se voi tehdä paitsi taitoja? Mitä kuljettaja opettaa kuljettajalle, kirjanpitäjä työskentelee kirjanpidon kanssa? Henkinen ja fyysinen kehitys on vähäistä riippuen ammatista. Tässä suhteessa kaikki ammattiurheilut (ja muun muassa e-urheilulajit) näyttävät hyvältä. Kilpailukykyinen hetki on. Voimme jatkuvasti parantaa taitojamme, luonteemme, sellaiset piirteet kuin sitkeys ja valmius päästä loppuun muodostuu. Pyrkimyksenämme on psykologinen vakaus, joka auttaa meitä jokapäiväisessä elämässä. On ymmärrettävä, että e-urheilussa, kuten tavallisessa, vain vahvimmat menestyvät. Ne ovat esimerkki muille, ei hylättyjä. Joten jos e-urheilu ei opeta käytännön taitoja, se auttaa henkilökohtaista kehitystä.

eSports

Cybersport ei koskaan ole massiivinen.

Viime vuosisadan alussa satamissa englantilaiset merimiehet ajoivat pallon. Sitten paikallinen väestö katsoi epäilevästi tätä hauskaa. Näytti siltä, ​​ettei hän koskaan voinut tulla massaksi. Nykyään maailmancupit katsovat miljardit ihmiset ympäri maailmaa. Johtavat maat kilpailevat oikeuden järjestää tällaisia ​​kilpailuja, poliitikot kiihottavat. Odotetaan, että pian ja verkkokaupasta tulee suosittuja, keräämällä kymmeniä tuhansia katsojia. Tietotekniikka on tulossa niin nopeasti, että ei ole välttämätöntä odottaa sata vuotta. Todennäköisesti he tunkeutuvat viihdeteollisuuteen. Ihmiset, jotka kasvoivat tietokonepeleissä, haluavat nähdä Starcraft-mestaruuden eikä katsella palloa juoksemassa. Peliteollisuus kasvaa nopeasti. Jos aiemmat budjetit arvioitiin satoina dollareina, nykyään kymmeniä miljoonia käytetään tällaisiin sovelluksiin. Ja syy on käyttäjien kasvava kiinnostus.

Jokainen verkkoturnaus yhdistää pelkästään pelaajia, mutta myös ne, jotka ovat kiinnostuneita e-urheilusta itsessään.

Ei ole mitään edellytyksiä sille, että tämä urheilu tulee äkillisesti kiinnostumaan. Todellakin on yksi vakava tekijä, joka ei salli sinua arvioida virtuaaliurheilua analogisesti todellisen kanssa. Sama jalkapallo on rakastettu sen saavutettavuuden ja yksinkertaisuuden vuoksi. Sinun tarvitsee vain ottaa pallo, mutta voit pelata missä tahansa. Mutta e-urheilu vaatii tietokoneen, ja jopa tehokas, tarvitset investointeja oikeuteen pelata. Mutta osanottajat itse, vaikka he eivät ole 100% varmoja urheilunsa tulevasta massayksiköstä, yrittävät ymmärtää tämän.

Add a Comment