tammi

Tammi

(Venäjän pienin askelin -. “Pienin askelin”) – lautapeli kaksi pelaajaa, käytiin pöydällä, kuten shakki (yleensä 8×8), sirut (Tammi) mustavalkoisina, jotka liikkuvat tiettyjen sääntöjen.

Kuten kaikissa peleissä, nappuloita luokkaan kuuluvien tyypin (w, co-Wei, Ludus latrunculorum, Senet, askel askeleelta, renju, jne.), Joita käytetään nappuloita yhtä pelimerkkejä, kun taas pelejä kuten shakki (shakki , Chaturanga, Xiangqi, jne.) Peliä pelataan eriarvoisilla luvuilla. Myös shakki-tarkistuspelejä – tähän luokkaan kuuluvat esimerkiksi shashmas, yhdistelmäominaisuudet ja shakki sekä tarkastajat.

tammi

Monia myyttejä ja legendoja on luotu siitä, miten ja keneltä keksijät ovat keksineet. Yksi heistä, jonka Platon on kirjoittanut, kertoo meille, että jumala Hermes on keksinyt tämän pelin. Pelaa tarkastajille kuun jumalatar Selene, hän voitti ja sovitun ennen puolue sai hänen 5 päivää, mikä lisäsi 360, kunnes aika on vuosi.

Toisen Kreikan legenda, keksi nappuloita tavallinen sotilas Palamedes, jotta kuluttaa aikaa pelaa piirityksen Troy, joka kesti 10 vuotta. Muinalaisen Egyptin myytteissä mainitaan myös dummit, jotka ovat yksi vanhimmista jumalien peleistä, jotka myöhemmin todettiin olevan pelkkinä kuolevaisina.

mitä se oli – se oli Egyptissä sellainen vanha peli oli erittäin suosittu, osoituksena piirustuksia, jotka kuvaavat ihmisiä pelaa muistuttava moderni nappuloita ja nappuloita 30-solu aluksella oppinut Tutankhamonin hauta, vuodelta noin 1400-1390 GG BC Nyt heitä pidetään Louvre.

Historioitsijat ja arkeologit eivät myöskään ole samaa mieltä siitä, mistä juuri keksittiin ensimmäiset tarkastajat. Jotkut tutkijat uskovat, että nappuloita ilmestyi muinaisessa Egyptissä, oli Kreikassa, ja myöhemmin – muinaisessa Roomassa, jossa kutsuttiin “Ludus latrunculorum” (Roomasta “Latro.” – Warrior) ja oli hyvin suosittu sekä sotilas- ja siviilihenkilöstön väestöstä.

Kuitenkin suurin osa tiedemiehistä tuntuu sopivin todellisuus tässä versiossa: Play Tammi tyyppi keksitty useita kertoja eri kansojen, kuten hyvin tiedetään nykyään lajikkeita tällaisten pelien on evoluution lohkoista.

Kirjoja nappuloita ilmestyi XIV – XV vuosisatojen alussa -. Espanjassa (työ “Juego de Damas” tuntemattoman tekijän, teokset Torquemada (1547 g), Montero (1590 g)), ja sitten – Ranskassa ( “Le Jeu de dames “- tämä kirja, joka sisältää noin 450 pelin yhdistelmää, julkaisi matemaatikko insinööri Madle vuonna 1668). Parasta työtä puolalaisten tarkistajien kanssa on “Bal Damier”, jossa on noin 10 000 kaaviota ja kaikki tällaisen pelin julkaisut, jotka on julkaistu ennen 1886.

Venäjän paperi “Novaja shakkilauta peli” ilmestyi “Journal of Europe” vuonna 1803, ja ensimmäiset käsikirjan tätä peliä venäjäksi koostui vuonna 1872 (kirjoittaja – AD Petrov).

On kuitenkin ollut aikoja, jolloin syyttäjiä syytettiin, kuten hauska hauska, rinnastettiin juopumukseen ja rahapeleihin. Venäjällä, esimerkiksi peli nappuloita on kielletty laissa aloitteesta Metropolitan Danielin 1551 vuoteen 1649, Patriarch Nikon on peruuttanut edellä mainitun kiellon.

Erilaiset nappulat:
• Venäläinen tammi – peli pelataan aluksella 8 x 8 solua, jokainen pelaaja alussa puolue 12 lohkoa, jotka sijaitsevat kolme ensimmäistä riviä. Liike suoritetaan pimeässä neliöt, vinosti, saa voittaa sekä eteenpäin ja taaksepäin, ja kurssi voi kestää niin kauan kuin on mahdollista uuden aseman pelimerkkejä murtaa vihollisen miekka. Tarkastajan muutos kuninkaan kohdalla tapahtuu kentän saavuttamisen aikana (eli mikä tahansa viimeinen vaakatasossa) tai jos siru lyö tämän kentän läpi. Tämän jälkeen siru menee linjan sääntöjen mukaan – se voi siirtyä diagonaalisesti mihin tahansa soluun eri suuntiin. Jos liikkeellä on useita muunnelmia – pelaajalla on oikeus valita jokin niistä. On kiellettyä ohittaa passit. Pelin tavoitteena on poistaa kaikki vastustajan pelimerkit laudalta tai estää ne kokonaan.Venäläisten luonnosten kilpailua on kaksi versiota: klassiset ja turnaukset valikoivilla erillä. Toisessa tapauksessa ensimmäiset 2-3 siirtää pelaajat voivat valita vain hyväksytystä luettelosta. Lisäksi on niin sanottuja “lentäviä tarkastajia”, mikä kertoo pelin alussa olevan jonkun pelaajan tarkastajan sijainnin.

vaihtoehtoja Venäläinen tammi:
• Samojedit – pelaajalla on mahdollisuus kaataa vieraina, ja niiden palat. Siksi päätehtävänä on asettaa sirut niin, että niitä ei voida lyödä;
• Yksinkertainen nappuloita – tässä pelissä on yksinkertainen nappuloita Kings ei kääntynyt, koska pelaajat eivät tee ponnisteluja damochnogo kenttään ja täysin keskittyä strategian ja taktiikan peli;
• Kaksisuuntaiset tarkistajat – ensimmäinen (yksittäinen) siirto tehdään valkoisella, tulevaisuudessa kukin pelaaja tekee kaksi kierrosta peräkkäin;
• Sylinterimäinen nappuloita – nappuloita voi liikkua oikealle puolelle pöytää vasemmalle (A: sta H: pystysuoraan tai päinvastaiseen suuntaan);
• Pohjantarkkailijat – ammutunutta kuningasta ei poisteta hallitusta, vaan jatkaa peliä yksinkertaisena tarkistuksena;
• Tammi Artamonov – yksivärinen Play nappulaa, joka sijaitsee pimeässä neliöt tietyssä järjestyksessä, jossa keskellä hallituksen on vapaata tilaa 8 musta neliö. Pelaajalla on oikeus käydä tarkkojen kanssa, poikkeuksena on vastustaja, jolla vastustaja teki edellisen siirron. Yksinkertaiset tarkastajat menevät vain eteenpäin, kuninkaan – kaikkiin suuntiin. Voittaja hyvitetään pelaajalle, jos hänen vastustajansa ei voi tehdä yhtä siirtoa. Siinä tapauksessa, kun hallitus on alle 5 kappaletta, voittaa se, joka kaataa peliä nappuloita;
• Pole-nappulaa (tornit, pylväät, monikerroksinen Tammi) – on jo pitkään ollut suosittu Venäjällä otetaan peli nappuloita. Tärkein tunnusmerkki – lyöty nappuloita ei poisteta aluksella, ja ne pannaan alle pobivshuyu siru, joka muodostaa niin sanotun “torni”, joka jatkaa liikettään pelikentän niin yksinkertainen kuin tammi tai Kings (saavuttamisen jälkeen damochnogo kenttä). Erilaisia ​​napa on kvarkki tarkistin – järjestelyn pelin osallistuu vain tietty kappalemäärä sarakkeen ( “kvarkki-osa”), esim., 4, ja Royal nappuloita käydään sääntöjen mukaisesti nappuloita peli yksi ero – siruja, jotka kuuluvat taistelu laittaa alle pobivshuyu niiden tarkastaja;
• Stavropol tammi – tärkein ominaisuus tämän pelin – mahdollisuus edetä sijasta vihollinen. Ja voit siirtää vastustajan pelimerkkejä vain puolellasi ja voittaa heidät vain tuttuilla;
• diagonaalinen tarkistin – tavanomaisilla Venäjän nappuloita eroavat vain alkuasennossa pelimerkkejä – mustalla solujen molemmin puolin keskeinen lävistäjä, joka on vapaana.
• kylkiäinen (reverse Checker) – pelaa alalla 8 x 8 solua (venäjäksi säännöt nappulaa) x 10kletok tai 10 (sääntöjen mukaan kansainvälisen nappulaa). Pelin tavoitteena on saada lauta pois tai estää kaikki sen tarkistajat;
• 80-kennoiset tarkistajat – luomisen käsitys kuuluu Nikolai Petrovich Spanciretiin. Peliä pelataan 8 x 10 solualueella, jokaisella pelaajalla on 15 tarkista. Yksi ominaisuuksia tämän tyyppinen peli – 3 Kings aina menestyksellisesti kilpailla vastakkain, riippumatta sen kannan hallintoneuvostolle;
• Luonnokset Dureysa (koroke) – peli kulkee pöydällä 8 x 8-soluista, jokainen osallistuja: llä on 24-sirut, jotka on järjestetty musta soluja kolme ensimmäistä riviä seuraavassa järjestyksessä – ensimmäinen kenttä – 3 tammi jokaisessa solussa, toinen kenttä – 2, kolmas – yksi. Peliä pelataan sääntöjen mukaan Venäjän nappulaa, tuhoaminen kahden tai kolmen sirut tapahtuu vähitellen (double – 2 tahti, kolminkertainen – kolme), kuten napa potin. Lisäksi, kahden (kolmen) nappuloita saavuttaa damochnogo kentät muunnetaan binaariseksi (ternäärinen) Kings, ja jotka kuuluvat taistelu tilan muutos – kolmekomponenttisten damok tulee kaksinkertainen kaksinkertaisen – tavanomaiset DAMKO. Pelin tavoitteena on voittaa tai lukita vastustajan vastustajat.
• Kansainvälinen (sata-solu) tarkastajat – Euroopan suosituin, joka on tehty 10 × 10 soluilla.Aloitusasennossa jokaisella pelaajalla on 20 tarkastajaa ensimmäisillä neljällä rivillä kentällä. Yksinkertainen tarkistaja voi lyödä eteenpäin ja taaksepäin kuninkaaksi vain, kun se päättyy kurssin kentän kentällä. Ja jos tarkistuksen jäljellä oleva muutoksen kentällä voidaan lyödä vain kuin nainen, se pysyy paikallaan ja voi käyttää linnan mahdollisuuksia vasta seuraavasta käännöksestä. Useilla muunnoksilla liikkua, pelaaja on valittava, joka mahdollistaa hänet poistaa suurin määrä vihollisia paloja aluksella. Pelin tavoite on sama kuin venäläisissä nappuloissa. On olemassa erilaisia ​​kansainvälisiä luonnoksia – saksalaisia ​​(frisian) tarkastajia, jotka ovat Hollannissa yleisin;
• Altaic-tarkistajat – eroavat siitä, että pelaajan käytettävissä ovat kaikki hänen puoleltaan olevat värit. Voittamaan hänellä on oikeus tarkistaa minkä tahansa värin. Pelin tavoitteena ei ole jättää pelimerkkejä puolelta;
• Samara (vinottain-pystysuora) Tammi – peli pelataan aluksella 10×10 solujen sääntöjä Kansainvälinen tammi, mutta pelimerkit voi liikkua ja lyödä kaikki 8 suuntiin;
• Brasilian tarkistajat – pelin säännellään kansainvälisten luonnosten sääntöjä 8 × 8 aluksella, jokaisella pelaajalla on 12 pelimerkkiä;
• Kanadalaiset tarkastajat – pelata 12 x 12-kortilla kansainvälisten korttien sääntöjä noudattaen jokaisella pelaajalla on 24 pelimerkkiä;
• Englanti tarkastajat (tammi) – suoritetaan laudalla 8 × 8, jokainen pelaaja alkupisteessä 12 haketta, joka sijaitsee mustat solut kolmen ensimmäisen rivin molemmin puolin. Osapuoli alkaa musta. Yksinkertaiset tarkistajat kulkevat diagonaalisesti yhteen neliöön ja vain eteenpäin, kunilla on oikeus kävellä vinosti eteenpäin ja taaksepäin ja myös lyödä yksi häkki mihin tahansa suuntaan;
• Pool Checkers – suosituin Yhdysvalloissa (etenkin läntisissä ja lounaisosissa). Peliä pelataan laudalla 8 × 8, jokainen pelaaja – 12 pelimerkkiä. Säännöt ovat samankaltaisia ​​kuin kansainväliset, mutta tarkkailijoiden enimmäismäärä ei ole tarpeen.
• Italian tarkistajat – peliä pelataan tavallisella 8 × 8 -ruudulla, joka pyörii 90 astetta normaaliasentoon nähden. Pelaajien pelimerkit käyttävät valkoisia soluja molemmilla sivuilla olevilla kolmella ensimmäisellä rivillä, siirtoja tehdään valkoisilla kentillä. Peliä pelataan säännöt, jotka ovat yleensä samanlaisia ​​kuin amerikkalaisten luonnosten säännöt, mutta poikkeuksia on. Esimerkiksi yksinkertaiset tarkastajat menevät vain eteenpäin ja eivät voi voittaa kuningasta; Pelaajan täytyy lyödä mahdollisimman suuren määrän vihollisten kappaletta, tai (jos liikkeet vastaavat), eniten miekkoja;
• Espanja (Algiers) pommeja – peliä pelataan standardin aluksella, että sijainti, sekä asema hakkeen vastaavat varaston asema Italian nappuloita (aluksella pyöritetään 90 astetta luonnoksia – valkoinen solut). Espanjan tarkistajien säännöt yhtyvät Brasilian sääntöihin lähes kaikessa, paitsi yksi – yksinkertaiset tarkastajat voivat vain lyödä eteenpäin;
• Portugalilaiset tarkastajat ovat yleisimpiä Portugalissa, Brasiliassa ja Afrikassa. Peliä pelataan 64-kennolevyn sääntöjen mukaan Espanjan kappaletta, jotka eroavat toisistaan ​​ainoastaan ​​siinä, että jos on valita Smashing yksinkertaisen sirun tai kuningas – pelaajan täytyy voittaa Kings;
• Turkin tammi – peli toimii tavallisella aluksella 8 x 8-soluista, kukin pelaajista – 16 siruja, jotka on järjestetty kaikki solut 2 ja 3 riviä kummallakin puolella (ensimmäinen rivi jää vapaaksi). Tarkastajat eivät siirry diagonaalisesti, vaan vaakasuoraan ja pystysuoraan, ja yksinkertainen tarkistaja voi kävellä ja voittaa vain eteenpäin ja sivulle, ja kuninkaan on oikeus liikkua missä tahansa suunnassa. Yksinkertainen tarkistaja tulee kuninkaaksi vasta 8 horisonttia saavuttuaan ja alkaa toimia kuninkaana vain aivohalvauksen päätyttyä. Myös tämäntyyppisessä nappuloita ovat “kollegat sääntöjä”, joka koostuu siitä, että pelaaja estää vihollisen seurauksia yhden tai toisen iskunsa, joka johti vastustajan nappulat voi olla uhattuna.Sinun on myös ilmoitettava vastustajallesi, että toinen tai muu tarkistaja on saavuttanut 7 (“pian lady!”) Tai 8 (“lady!”) Kentästä;
• Armenian nappuloita – pelataan sääntöjen mukaan Turkin ruudullinen linjan, mutta kääntää 90 astetta, niin Italian ja nappuloita siru aikana aivohalvauksen saavutti 8 vaakasuoraan heti alkaa toimimaan kuin kuningas;
• Senegalin nappuloita – peliä pelataan pöydällä 5 x 6 solua, kukin pelaaja – 14 siruja, jotka on järjestetty kaikki solut kahdessa ensimmäisessä rivissä ja kolmannessa rivissä soluja 4 siten, että laudan keskellä vapaasti 2-soluja. Pelimerkit liikkuvat pystysuorassa ja vaakasuorassa eteenpäin ja sivuttain, liikkuvat vinossa ja taaksepäin on kielletty. Jos tarkistaja saavuttaa viimeisen vaakasuoran viivan, se poistetaan levystä. Pelin tavoitteena on ampua mahdollisimman monta vihollisen kappaletta. Peli päättyy, kun jommankumman pelaajan pelimerkit etenevät ja ovat siten estettyjä.

Chess-checker-pelit:
• Shashmas (Englanti cheskers) – lautapeli, jonka vuonna 1948 keksi S. Glombe (USA). Toteutettiin tavallisella shakkilaudalla, jokainen pelaaja – 12 kpl (8 sotilasta, 2 kuningas, elefantti ja kameli – tämä luku on onnistuneesti korvattu ratsu, siirrä 2 kenttää kauemmaksi kuin normaalisti). Alkuasennossa luvut sijaitsevat 3 riviä mustaa solua, ne liikkuvat ja ne myös osuvat vain diagonaalisesti; Sotilas toimii yksinkertaisena tarkkailijana, elefantti toimii kuin tavallinen rookki shakkissa; Kuningas voi siirtää yhden neliön mihin tahansa suuntaan. Ja jos pelaaja voi tehdä siirron pelinappulaa tai kuningas – hän on voittaa, mutta jos norsun tai kamelin – vapaasti välttämään paloja tietoja. Viimeisen vaakatason saavuttanut sotilas voi muuttua elefantiksi tai kamelioksi. Pelin tavoitteena on poistaa vastustajan (maton) kuninkaat laudalta tai estää hänen lukuunsa (umpikuja).
• Valkovenäjän shakki – tämä peli pelataan shakki- ja luonnosjoukkojen sääntöjen mukaan standardi-shakkilaudalla. Hävittäminen jokainen pelaaja – 11 kappaletta, jotka sijaitsevat mustalla solujen 3 riviä ja 13 shakkinappulat (Rook, norsu, hevonen, kuningas, Queen, 8 sotilaat) järjestetty valkosolut saman rivien (poikkeus – King miehittää keskeinen musta ensimmäisen rivin solu). Tammi voi lyödä molempia nappuloita ja vastustajan paloja, turva-auton ja matkatavaran voi panostaa kuninkaan tai kuninkaan. On myös mahdollista saada triple (tai useampi) shah ja suljettu matto (ilman shahia) vastustajan kuninkaalle;
• Valko nappuloita – Tiedote 8×8 nappuloita peli tehdään (12 kpl kutakin pelaaja, musta soluja järjestetty kolme ensimmäistä riviä) ja jalka (13, sijaitsee valkosolut samaan sarjaan). Tammi liikkuu ja päihittää ottelun sääntöjen mukaisesti, kun he pelaavat noppaa – shakkipelin sääntöjen mukaisesti. Luku, joka saavuttaa viimeisen lävistäjän, muuttuu joko kuninkaaksi (jos se on tarkistus) tai mikä tahansa shakkikappale (jos se on sotilas). Riippumatta siitä, millainen muutos tapahtui pöydällä seurauksena saavuttaa damochnogo alan määrää tarkemmin (säilä), tavoitteena peli pysyy muuttumattomana – on tarpeen lukita tai päihittää kaikki vastustajan nappulat;
• Shabellen – peli (luoja – L.Samutin) tavallisella 64-solu board, jokainen pelaaja – täyttä shakkinappulat, mutta sen sijaan pelinappuloita ja 2 ja 3 krs käytössä nappuloita. Pidää nappuloita (tarkistajien) ja shakki (figuureja) koskevia sääntöjä. Lisäksi joitain ominaisuuksia (Mat King, Triple Check jne.) Noudattavat Valko-Venäjän shakkipeliä. Pelin tavoitteena on tarkistaa vastustajan kuningas;
• Virolainen shakki on peli, jonka idea on V.Lillipuun luomisesta, joka toteutetaan 10 × 10 solualueella. Standardilla joukko shakkinappulat ensimmäisellä rivillä (2 Rooks, kaksi hevosta, norsu 2, Kuningatar ja kuningas) lisätty uusia – Dragon (DP), välissä tornilla ja hevonen. Ja se on siirtynyt niin shakki ritari, ja näin voidaan puolestaan ​​aina DAMKO (D), mutta putoaminen damochnoe pellolle tulee lohikäärme.Palkkojen lisäksi jokaisella pelaajalla on myös 10 tarkastajaa, jotka sijaitsevat kolmella rivillä jokaisen neliön edessä. Pelin tavoitteena on tarkistaa vihollisen kuningas.

by Ranskalainen, belgialainen, Sveitsi ja Alankomaat perustivat vuonna 1947 maailmanluokan liittoja. Nykyään hän on täysivaltainen jäsen General Association of International urheiluliitto (General Association of International urheiluliittojen, GAISF) ja johtamisesta vastaa kansainvälisissä turnauksissa, Venäjän, Brasilian ja Englanti luonnoksia ja niiden lajikkeita.

kisat Italialainen tammi Italialainen Federation omistaa nappuloita (Federazione Italiana dama, FID), sekä Kanadalainen tammi kilpailu – Quebec liitto nappulaa (Association Québécoise des Joueurs de dames, AQJD). Kansainvälisen suurmestarin nimi luonnoksissa perustettiin vuonna 1947.

Tämän urheilun maailmanmestaruuskilpailut (nimittäin kansainväliset luonnokset) on pidetty vuodesta 1948 lähtien. Euroopan Confederation nappuloita (EDK) pitää EM vuodesta 1965 (alusta – Euroopan Cup) Confederation Cup, Champions Cup miehillä nappuloita pelaajia.

Päivänvalmentajia on ottelussa vuodesta 1967 lähtien, nuorempi kilpailu – vuodesta 1971 lähtien. Naiset osallistuvat kilpailuihin vuodesta 1973, tytöt – vuodesta 1989.

Nykyään pidetään paitsi koko ajan nappuloita pelaajia täsmää, mutta kirjeenvaihto turnaukset (puhelimitse, kirjeenvaihto, sähköposti ja verkossa), sekä kilpailu ihmisen ja tietokoneen välillä sekä tietokoneohjelmat (vuodesta 2008 ).

Kotimaan tammi – Muinainen Egypti.

Tällä pelin alkuperällä ei ole yhtään versiota, jonka kaikki tiedemiehet olisivat samaa mieltä. Jotkut tutkijat eivät usko, että nappuloita ilmestyi muinaisessa Egyptissä, kun taas toiset puolustaa arjalainen-Norman versio, väittäen, että pommit (Venäjällä – velei tai Tavla, latinan tabule -. “Board”) – keksintö pohjoisten kansojen. Kiveen hakattu, keltainen tai torvi pommeja löydettiin alueella Kiovan Rus, Tanskassa, Islannissa, Ruotsissa, Norjassa, mikä viittaa siihen, – ne keksittiin viikinkiajan, joka ilmeisesti osaltaan leviämiseen ja palat ympäri maailmaa. Euroopassa tämä peli, jonka kautta voit löytää kaksintaistelun strategian ja taktiikan taidot, välttämättä opiskeli ritareita. Muuten, useissa eurooppalaisissa kielissä otsikossa pelin nappuloita jäljittää sanan “nainen” (espanjaksi. Juego de Damas, FR. Jeu de Dames, Eng. Padot, se. Dame, ital. Dama), mikä osoittaa, että aikoina kun tämä peli oli erittäin suosittu, naiset saivat huomiota ja kunnioitusta. Tämä peli mainitaan niin kuuluisissa teoksissa, kuten J. Boccaccio ja Decameron, ja M. Cervantesin “Don Quijote”. Myös viimeisten vuosien kaivausten ja löydösten tulosten pohjalta on olemassa versio slavista, tai pikemminkin sytyttisestä alkuperän alkuperästä.

Venäjän tammi ilmestyi Vladimir Monomakhin aikaan (1053 – 1125 gg.).

Useimmiten tämän pelin ulkonäkö liittyy edellä mainitun Kiovan prinssi. Kuitenkin, kuten arkeologiset havainnot osoittavat, samanlainen peli ilmestyi Rusissa III – IV vuosisadalla. (ja joidenkin tutkijoiden mukaan vielä aikaisemmin – VI vuosisadalla eKr.). Lisäksi monet eeposet ja legendat kertovat meille, että se on tällainen peli – yksi Venäjän sankareiden suosikkiharrastuksista.

Palkintojen lähtökohtana lähtökohtana on yhtä monta kappaletta ja sama tavoite pelistä molemmille pelaajille.

Todellakin, lähes kaikki tarkistajat ovat tällainen sääntö. Kuitenkin, peli “Susi ja koira”, joka tapahtuu 64-solun aluksella sirut, nappuloita liittyy eri määrä pelimerkkejä pelaajille: valkoiset nappulat ( “koira”) laudalla 4 ja musta ( “Wolf”) on vain yksi.Valkoiset nappulat on järjestetty musta (tai valkoinen) solut ensimmäisellä rivillä ja siirtää diagonaalisesti vain yhden solun eteenpäin musta – yksi musta (valkoinen) solulinja 8 ja sitä voidaan liikuttaa yhden solun sekä eteen- ja taaksepäin. Tavoitteena pelissä pelaajien on erilainen: tehtävä “koirien” – estää “susi”, “susi” on myös taipumus olla takana “koiria.” Sama periaate on rakennettu peli “Susi ja lammas”: yksi pelaaja – 4 yksinkertainen valkoiset nappulat ( “lampaita”), toinen – yksi musta kuningas ( “Susi”), joka voi kävellä ja voittaa joka suuntaan.

Tarkastajat pelataan saman kokoisia levyjä.

Kyllä, pohjimmiltaan 8 × 8 solua käytetään tässä pelissä, mutta kansainvälisissä luonnoksissa tarvitaan 10 × 10 kenttä ja 12 x 12 kanadalainen kenttä. Lisäksi on olemassa 80-solujen tarkistaja – 8 × 10 solua. Jos haluat pelata “Tammi Tamerlane”, tarvitset 36-solu aluksella, ja Senegalese tarkistajat – 30-solu.

Voit pelata tarkistuslauta tai asettaa sen vakiona tai pyöriä 90 °.

Kyllä, näin usein. On kuitenkin olemassa joitakin tyyppejä, joilla pelaaminen on mahdollista, kun levy on kulmassa soittimeen. Esimerkiksi niin sanotut “kulmat” (“Galma”) – standardin 64-kennolevyn (sekä mustavalkoiset) kulmissa on 10 sirua. Pelaajat voivat kävellä missä tahansa suunnassa, minkä tahansa värin neliöinä, hyppäämällä yhden tai useamman vastustajan palasista tai siruista. Pelin tavoitteena on ottaa vastustajasi nurkka ruudullasi. Samalla periaatteella (nurkissa hallituksen) pelimerkit sijoitetaan pelin nappuloita Neva, ja miehistö paikkaa vierekkäin kulmat linjan.

Tammi – peli kahdelle.

Tämä toteamus on totta, mutta poikkeuksia on. Esimerkiksi kiinankieliset tarkastajat voivat pelata 2-6 henkilöä. 4 sopii pelaajien pelata vaihtoehto “kulmat” ( “Galmier”), kutsutaan “bis Galmier” nevan tai nappuloita, 3 – Novgorod nappuloita.

Tarkastajat pelataan laudalla jaettuina mustia ja valkoisia neliöitä.

Useimmat nappuloita tyyppiset pelit todella tapahtuu kaksivärinen aluksella kuitenkin esimerkiksi pelata Armenian, Nevskaya tai Kiinalainen Tammi istuvuus ja kartonkia neliöiden samanvärisiä.

Ruutujen peli tapahtuu neliöalustalla sirujen (ja joissakin tapauksissa – kuvissa) mustavalkoisena.

Tämä pätee – useimmat tarkistajatyyppejä toistetaan 64-soluista, 80 soluista, 100 soluisista neliöistä tai suorakulmioista. On kuitenkin olemassa poikkeuksia. Esimerkiksi peliä Kiinalainen Tammi (nimeltään “Halm”) tarvitset 6-hiili aluksella ja sirut ( “kiviä”) 6 väriä (sininen, keltainen, punainen, vihreä, valkoinen (sininen) ja violetti (musta)). Pelissä voi osallistua samaan aikaan 2-6 henkilöä, tavoitteena – siirtää pelimerkkinsä vastustajan nurkkaan. Kuusikulmainen aluksella (3 pelaajaa) ja mustia, valkoisia ja punaisia ​​värejä tarvitaan myös Pskovin ja Novgorodin tarkistajien pelaamiseen. Puolueen Neva ruudullinen täytyy saada aluksella yksi väri soluja (kuitenkin sopivat standardin shakki, jos et kiinnitä huomiota väriero viereisten solujen) ja sirut 4 väriä, joka symboloi eri vuorokaudenaikoina: musta ( “yö”), valkoinen ( “aamulla “), punainen (” päivä “), vihreä (” ilta “). Peli “Tamerlane Checkers”, mutta ei-standardi aluksella 6×6 soluja ja sirujen mustavalkoinen tarvitaan jopa kuutioita, heitin että pelaajat päättää kuka tulee omistaja valkoisilla nappuloilla sekä koordinoivat jatkotoimenpiteitä. Ja lopuksi hyvin erityinen inventaario (pinoja tai lasit ja alkoholijuomat eri värejä, esimerkiksi valkoista ja punaviiniä) tarvitaan “humalassa” tarkistajien pelaamiseen. Tässä pelissä 64-kortin aluksella on sijoitettu puoliksi täytetty (ja kun “siru” saavuttaa muotikentän – täynnä huulia) kevyt tai tumma lasia juoda. Kun “tarkistaja” kuuluu taisteluun – pelaaja, joka tekee vallankaappauksen, juo sen sisältöä. Kaikki kortin jäljessä olevat lasit tyhjennetään pelin loppuun.

Tarkastusten aikana vihollisen pelimerkit poistetaan kortista tai asetetaan tarkistuksen piiriin, joka on rikkonut ne.

Paljon riippuu siitä, mikä peli on. Joissakin tapauksissa kilpailijat eivät yleensä kykene vastustamaan vastustajia (ja joissakin tapauksissa – lukuja) ja järjestämään sirut tavalla tai toisella. Tällainen tilanne tapahtuu peli “Kulmat”, “Hulme”, ​​”The Wolf ja koira” ja niin edelleen, mutta pelissä, “Salta”, käynnissä 100-solu aluksella siru (jokainen pelaaja niiden 15) sovelletaan tiettyihin merkkiä. Tavoitteena – vahvistamaan hänen nappuloita tietyllä symbolilla ( “tähti”, “Moon”, “Sun”) samaan paikkaan, jossa vihollinen kappaletta merkittiin samat merkit. In “Millstone” peli (luoja – VA Millstone) Tammi, sai syke, vaihtaa väriä, ja esillä pöydällä kuin nappuloita pelaaja, joka voittaa heitä.

Yksinkertainen tarkistaja muuttuu kuninkaaksi vasta sen jälkeen, kun hän on saavuttanut patoalueen.

Tämä on totta, ja pelin eri versioissa se voi joko aloittaa välittömästi toimimisen, kuten naisen, tai aloittaa itsensä seuraavalla kierroksella. Kuitenkin, että peli “Safonovka”, nimetty legendaarisen pilotti, aluksella alunperin läsnä 8 damok ( “ilma”) ja 4 säännöllinen nappuloita ( “Pilot”) jokaiselle pelaajalle. Peli toteutetaan venäläisten tarkistajien sääntöjen mukaan, mutta ero on se, että virheellinen nainen muutetaan yksinkertaiseksi tarkkailijaksi. Ja senegalilaisissa tarkistajat, kun viimeinen lävistäjä on saavutettu, tarkistaja ei muutu kuninkaaksi, vaan poistetaan hallituksesta.

World Checkers Championships on järjestetty vuodesta 1948 lähtien.

Kilpailujen virallinen asema oli 948, mutta tämän urheilun maailmanmestarit määriteltiin XIX-luvulla. Esimerkiksi vuosisadan aikana 1894 pidetyssä maailmanmestaruuksissa on ollut satoja soluja, ja mestaruuskilpailut venäläisissä luonnoksissa vuodesta 1896. Ja vuonna 2008, ensimmäiset maailmanmestaruudet Venäjän luonnoksissa pidettiin tietokoneohjelmien kesken.

Siirtyminen nappuloissa on jonkun pelaajan toimintaa.

Ei, virallisen pelin tallennuksen aikana nappuloita pidetään siirtymänä, ja kaksi puolikaskua tallennetaan samalla numerolla (valkoinen ja musta liikettä).

the Kaikki shakkilaudan tarkistajat pelaavat samanlaisia ​​kuin sokkelit ja yksi kierros pelataan.

Kyllä, se on. Kuitenkin yksi lautapelejä nimeltään “Chapaev” ( “Chapayev”) kunniaksi legendaarisen Vasiliya Ivanovicha Chapaeva, sankari sisällissodan lähellä biljardi, (erityisesti sen lajit kuten krokinol, curry ja Novus). Peliä pelataan tavallisella 64-solu aluksella, kukin pelaaja pelin alussa – 8 siruja, jotka on sijoitettu 2 riviä vastakkain, joko samalla tavalla tai toisella kuvio, johon sisältyy erilaisia ​​joukkoja ( “jalkaväen”, “säiliöt” “ratsuväki” jne.). Sitten pelaaja napsauttaa sormensa miekalleen, niin että toisen tarkistaja on pelikentän ulkopuolella ja hänen sirunsa jätetään kortille. Kun yksi puolueen jäsenistä kaatoi kaikki vastustajan palat – hän asettaa pelimerkkinsä yhdelle riville eteenpäin, häviäjä vetäytyy takaisin riviin. Peli voi kestää 7 tai enemmän kierrosta, voittaja on se, joka lyö vastustajan pelimerkkejä pelikentän viimeisestä rivistä.

Voit pelata pulloilla, joissa on muovisia pelimerkkejä.

tämäntyyppiselle lohkojen on parempi käyttää siruja puusta (valmistettiin vuoteen 1975, katsottiin parhaaksi suuri litteä nappulaa, veistetty koivu), jolloin ylös “torni” lähes kaikki korkeuden ja siirtää ne pelikenttä. Mutta “pilari”, joka koostuu tavallisista tarkistajista, on erittäin epävakaa. Lahjakkaat pelaajat menestyvät kuitenkin onnistuneesti tämän esteen avulla – he käyttävät liinavaatteita. Varustaminen tavanomainen nappuloita tällainen “alas” (ensimmäinen kerta, tämä on ehdotettu menetelmää Pakhomov VM), ei ole pelkoa, että koskemattomuuden “pilari”.

“Flying checkers” ovat parempia kuin klassiset venäläiset tarkastajat.

Tämä ei ole aivan totta. Syy “ilmapallojen” ilmestymiseen oli pettymyspelaaja venäläisissä luonnoksissa, jotka julkaistiin vuonna 1983.Tutkijoiden havaintojen mukaan neljäs viidestä osapuolesta päättyi arvontaan, ja vain yksi voitti yhden ristiistisen voiton. Muuttaa tilannetta parempaan suuntaan, ehdotettiin suorittaa nakata ensiesiintyminen, ja esitteli useita muunnelmia alkuperäisestä liikkuu, ensimmäinen järjestelmät eivät olleet erityisen onnistuneita, koska joskus vahvisti asemaansa yksi osallistujista turnauksessa. Vuodesta 1995 lähtien pelaajia pyydetään valitsemaan pelivaihtoehto – joko klassiset venäläiset tarkistajat tai “lentävät”. Useimmat pelaajat suosivat nakata ja pakollinen liikkuu, koska heidän mielestään on olemassa monia mahdollisuuksia luovuuteen – itse asiassa muodostunut vaihtoehtoja asennot (enimmäkseen tutkimaton) antaa pelin elementti uutuus. Kuitenkin kannattajat klassisen kappaletta väittävät ensinnäkin, rikki matematiikka pelejä, ja toiseksi, luovuus tunnettuja klassikoita menettää merkitys, ja kolmanneksi – useita uusia variantteja tuotteita, muodostetaan arvonnan tulos, samoin tietenkin, ja voidaan laskea. Joten, innovointi on vain väliaikainen toimenpide, joka pakottaa itsensä ajan mittaan.

Tietokone ei voi voittaa tarkastajia, koska kaikki siirrot ja kantoja on jo laskettu ja syötetty tietokantaan.

Tämä ei ole aivan totta. Täysin scheckers on yksi yksinkertaisimmista luonnoksista. Ja jos määräaikaa sovelletaan, piirustus ja “lentävät tarkastajat” – win-win algoritmi ja täysin menettää merkityksensä.

Add a Comment