Tietokonepelien kuuluisimmat kirjoittajat

Tietokonepelit täyttivät vapaa-ajan. Nykyään lapset eivät juokse pihalle, vaan istuvat tietokoneen tai konsolin kanssa. Mitä sanotaan, jopa aikuiset tappavat kellot verkkopeleissä, jotka syöksyvät fantasia-maailmoihin. Menestyvä tietokonepeli on vaikea tehtävä. On tarpeen koota yhteen monia tekijöitä – kirjoittajien, kehittäjien ja taiteilijoiden kykyä.

Mutta peli on vielä myyty, mainostettu. Ja vain onnea ei voida vähentää. Mutta hittipelit ovat vankka paikka nykyaikaisessa kulttuurissa. He jopa ammuttavat elokuvia. Riittää, että tässä mainitaan Lara Croft, Doom, Resident Evil ja Super Mario. Joten kuka ne ovat – näiden samojen pelien mestariteosten luojat?

Tietokonepelien kuuluisimmat kirjoittajat

Gabe Newell.

Tämä henkilö perusti ja edelleen johtaa Valve Corporationia. Se, joka uhkapelien velkaa joutuu sellaisten osumien syntymiseen kuin Counter-Strike, Half-Life ja Steam. Kun Gabe karkotettiin Harvardista, hän alkoi työskennellä Microsoftin kanssa. Jälkeen lähtiessään 13 vuoden yhteistyön jälkeen ystävänsä Mike Harringtonin kanssa Newell päätti aloittaa tietokonepelien luomisen. Joten vuonna 1996 oli yksi studio Valve. Rahoitus suoritettiin perustajien taskuista, ja ensimmäinen aivokoti oli Half-Life-peli. Se käytti Quake-moottorin lähdekoodia, mutta se tuli suosittua pelaajien kanssa. Tämän sarjan perusteella ilmestyi sitten Counter-Strike ja sen muutokset. Nämä kultatuotteet ovat suosittuja tänään, he järjestävät mestaruuskilpailuja, satoja pelaajia osallistuu online-taisteluihin samanaikaisesti. Nykyään studiohenkilöstöllä on vain 250 henkilöä, ja yrityksen arvo arvioidaan useille miljardeille dollareille.

Tietokonepelien kuuluisimmat kirjoittajat

John Carmack.

Tämän ohjelmoijan luomukset tunnetaan ihmisille, jotka ovat kaukana tietokonealasta. Riittää vain mainitsemaan vain nimiä Doom, Quake, Wolfenstein. John on kiinnostunut tietokannoista aina lapsuudesta lähtien. Yli kaksi lukukautta yliopistossa Carmack päätti aloittaa itsenäisen uran. Vuonna 1991 hänestä tuli yksi id Softwarein perustajista. Hänestä tuli kuuluisa, kiitos Carmackille, joka loi uuden pelimuodon – FPS. Se oli John, joka oli johtava ohjelmoija, joka loi monia kulttiprojekteja. Häntä kutsutaan Doomin ja Quake: n isäksi. Tämän vallankumouksellisen ohjelmoinnin ja suunnitteluratkaisujen ansiosta tämä genre räjäytti tietokonepelien maailman 1990-luvulla. Sittemmin Carmack on osallistunut moniin projekteihin, vaikka hänen nykyiset ansiot eivät ole niin ilmeisiä, kulttipelit pysyvät ihmisten sydämessä. Tällä hetkellä Carmack ja hänen tiiminsä ovat mukana avaruusalusten suunnittelussa, mutta samanaikaisesti työskentelevät id Softwarein jatkaakseen legendaarisen sarjansa.

Tietokonepelien kuuluisimmat kirjoittajat

Sid Meier.

Tämän miehen ansiosta monet voisivat tuntea itsensä ihmiskunnan kohtalon hallitsijoiksi. Ja auttoi heitä tässä sarjassa pelejä Civilization. Valmistuttuaan Michiganin yliopistosta, Meyer perusti oman yrityksen MicroProse. Siellä hän alkoi kehittää pelejä ensimmäisille henkilökohtaisille tietokoneille – Commodore ja Atari. Oli uusi toimiala, joka vaati erilaisia ​​ohjelmia. Vuonna 1991 pelin julkaistiin Civilization, joka oli inhimillisen kehityksen simulaattori. Sittemmin tämä sarja on vain täydennetty, ja se antaa uusia pelejä. Oli jo uusia sukupolvia, trendit ja trendit muuttuivat. Meyerä kritisoitiin ja kritisoitiin, mutta hänen lapsensa pysyi suosittuna. Sivilisaatiota rakastavat eri ikäiset ihmiset eri puolilla maata. Tällaisen menestyksen salaisuus on erityinen lähestymistapa tuotekehitykseen. Meyer tuotti aina ajankohtaisia ​​pelejä, eikä pelkää käyttää nykyaikaisia ​​tekniikoita tähän. Samanaikaisesti sarjan ensimmäisten osien lumoava ja jännittävä ilmapiiri säilyi. Kun Meyer lähti jälkeläisestään, yhtiö sulki, kun Sid itse toimii Firaxis Game -yrityksen kehitysjohtajana.

Tietokonepelien kuuluisimmat kirjoittajat

Chris Metzen.

Ennen muita igrostroya-mestareita Metzenillä on yksi tärkeä etu – universaalisuus.Chris piirtää, kirjoittaa käsikirjoituksia, tuottaa ääntä … Tämän lahjakkaan henkilön ansiosta Blizzard pystyi julkaisemaan sellaiset ottelut kuin Diablo, Warcraft ja Starcraft. Ei ole sattumaa, että Metzen on kehityksen luovan osaston varapuheenjohtaja. Metzen ei pelkästään kerro tarinoita uusista peleistä, vaan myös kirjoittaa kirjoja maailmankaikkeudesta, jonka hän loi maailman. Chrisin yhtiöön tuli 90-luvun puolivälissä taiteilija ja animatori. Hän osallistui hieman Warcraftin luomiseen, mutta sarjan toinen peli tuli hänen täysivaltaiseksi aatteelliseksi. Kiitos Metzenille pelistä tuli ainutlaatuinen. Todellakin, Chris on syytetty sekä plagioinnista että itse plagioinnista. Jotkut hänen tarinoistaan ​​lainataan jo luoduista peleistä, ja sankarit ihmeen herättävät. Metzen toimii aamusta myöhään illalla vaatien täydellistä paluuta alaisistaan. Chris henkilökohtaisesti tarkastaa kaikki työntekijänsä tekemät tehtävät, mikä vahvistaa hänen fanattisen asenteensa työssä.

Tietokonepelien kuuluisimmat kirjoittajat

Peter Molnieu.

Glory tälle kehittäjälle tuonut hänelle sellaisen aivotyön kuin Populous, Syndicate, Fable, Black @ White. Peterin isä säilytti lelutehtaan, joka päätti itse Molinhon kiinnostuksen. Hän kuitenkin päätti aloittaa itsenäisen uransa, joka loi pienen yrityksen kirjanpidon ja pelin ohjelmien luomiseen. Peterin ensimmäinen vakava peli oli yrityksen simulaattori Enterpreneur, joka julkaistiin vuonna 1984. Tämä hanke epäonnistui, mikä järjesti nuoren miehen. Tekstipeli oli epätavallinen ja vaikea yleisölle. Sitten Molinjo päätti omistaa kaiken voimansa kehittää pelejä. Vuonna 1987 studio Bullfrog Productions. Kolmas projekti, peli Populous, toi Molinyon maailmankuulun. Voidaan väittää, että tämä kehittäjä loi tällaisen lajin tietokonepeleissä, “Jumalan simulaattorina”. Hänen tunnetuimmat seurantatiedot syntyivät tähän suuntaan. He sanovat, että ideat tällaisista peleistä tulivat Molniyoon antsien valvonnan ansiosta. Myös Pietari seisoi kuuluisan Syndicate-strategian luomisen alkupuolella ja loi sarjan RPG Fableia. Vuonna 1997 Molniyo jätti aivokuvansa, jonka osti jättiläinen Electronic Arts ja loi uuden studio Lionheadin.

Tietokonepelien kuuluisimmat kirjoittajat

Todd Howard.

Tämä nerokas pelisuunnittelija toimii myös Bethesda Game Studiosin tuottajana ja pelihallina. Kiitos hänelle, valo näki pelin Fallout 3 ja legendaarinen sarja Elder Sscrolls on yli 14 vuotta. Mutta on Redguard, Morrowind ja Obvilion. Toimivaa aikakauslehteä kutsutaan Howardiksi pelimarkkinoiden vaikutusvaltaisimmista ihmisistä. Kiitos hänelle fanien, Fallout-pelin aihe, pystyi palaamaan olemattomuudesta. Voit turvallisesti sanoa, että Howard on studioen tärkein voimavara. Hän itse ei samalla zazvezdilsya, ja jatkuu jatkuvasti uusia ideoita, jotka ovat esillä pelissä. Howard nähdään iloisena ja samalla tarpeeksi vaatimattomana. Tämä tuottaja esiintyy usein erilaisissa erikoistilanteissa, hän esittelee tuotteitaan tiedotusvälineissä. Howardin mukaan Bethesda-peleillä on erityinen filosofia – antaa ihmisille eri elämä toisessa maailmassa.

Tietokonepelien kuuluisimmat kirjoittajat

Drew Karpyshin.

Tällä kanadalaisella kirjailijalla on ukrainalaisia ​​juuria. Tietokoneen maailmassa Drew pääsi pelisuunnittelijaksi Wizards of the Coastissa. Sitten oli yritys Bioware, jossa Karpyshin loi monia mestariteoksiaan. Hän kirjoitti käsikirjoituksen ja lähes kaikki vuoropuhelut Star Wars: Knights of the Old Republic -pelissä. Karpishin työskenteli Jade Empire, Neverwinter Nights, Baldur Gate-sarjassa. Tällä hetkellä kirjailija loi myös useita romaaneja, jotka tapahtuivat tähtijalkojen ja unohdettujen valtakuntien universumeissa. Se oli Karpishin, joka innostaa kuuluisaa roolipelien fantasiaa Mass Effect -pelejä. Helmikuussa 2012 kuuluisa tietokoneen käsikirjoittaja jätti Biowarea jatkamaan projektejaan. Tosiasia on, että pelien tekeminen estänyt häntä tekemästä omia skriptejä. Mutta tiedämme, kiitos, kenelle suosittuja Biowaren pelejä olivat niin mielenkiintoisia.

Tietokonepelien kuuluisimmat kirjoittajat

Marcus Persson.

Marcus aloitti ohjelmoinnin Commodore 128: n kotitietokoneesta aina vuoteen 2009 saakka. Persson työskenteli vuoteen 2009 asti king.com-sivustolla, kehittämällä pelejä heille. Kukaan ei tiennyt mitään ruotsalaisesta ohjelmoijasta ja hänen studiostaan, joka perustettiin vuonna 2009. Kuitenkin peli, jonka hän loi “hiekkalaatikon” tyylillä, Minecraft kirjaimellisesti räjäytti peliteollisuus. Se vei Marcusille vain viikon kehittääkseen sitä. Pelaajalla on kortteja, joista on tarpeen rakentaa labyrinttejä ja kasoja. Peli on tullut erittäin suosituksi Internetissä. Vain muutama kuukausi sen osti 3 miljoonaa ihmistä. Tällä hetkellä Persson on itse siirtynyt aktiivisista asioista. Hänen projekteitaan jatkaa studiohenkilöstö. Nerokas ohjelmoija on osa ihmisten järjestäytymistä, jolla on korkein älykkyys, joskus luominen ihmisille. Esimerkiksi hänen 0x10s-peli vaatii ihmisten kykenevän ohjelmoimaan Assemblerille samalle fiktiiviselle prosessorille.

Tietokonepelien kuuluisimmat kirjoittajat

Ken Levine.

Ken ennen kuin hän meni peliin, opiskeli draamaa yliopistossa ja jopa kirjoitti pari elokuvakäsikirjoitusta. Vuonna 1995 hänestä tuli pelisuunnittelija. Levine huomasi, että minkä tahansa merkityksellisen pelin kohdalla on kiinnitettävä erityistä huomiota juoniin. Samanaikaisesti narraattorinjalla on oltava joukko odottamattomia kierroksia ja runsaasti järkyttäviä tuloksia. Siksi Ken – Bioshockin ja System Shock 2: n tärkeimmät luomukset tulivat niin kiehtoviksi, koska siinä skripti kirjoittaja pystyi kääntämään kaikki hänen ideansa. Tuulettimet arvioivat nämä tuotteet. Ääniradan otsikossa Ken julkaisi monia muita tuotteita. Tämä on roolipeli Freedom Force ja taktinen ampuja SWAT 4. Vuonna 2013 Ken Levine aikoo vapauttaa Bioshock Infinite, jossa ympäröivä maailma on ravistettava pelaajaa ja pahentaa hänen pelkojaan. Levine ja hänen tiimimme pystyivät luomaan syviä tietokonehahmoja. Pelaajat oppivat monimutkaiset elämäntarinat, lisäksi tarinoita täydentävät tarinat. Menestyksen salaisuus Levine näkee, että hän todella rakastaa työtä.

Tietokonepelien kuuluisimmat kirjoittajat

Shigeru Miyamoto.

Peliteollisuudessa tämä japani on kulttillinen henkilö. Loppujen lopuksi hän loi niin kuuluisan sarjan videopeleistä kuin Mario, Donkey Kong, Legend of Zelda. Vuonna 1980 nuori Shigeru liittyi Nintendon taiteilijaksi. Hänet opastettiin suunnittelemaan pelejä arcade-koneille. Miyamoton luomisen ensimmäiset vuodet toivat yritykselle joitakin tappioita, mutta sitten Donkey Kongilla oli peli, joka aiheutti pelaajien rakkauden. Ajan myötä hyppäävä pikku mies muuttui kuuluisaksi Mario. Tämä hahmo tuli erilaisten videopelien päähenkilöksi, hän ei kyennyt aikaa. Miyamoto-pelit erottuvat alkuperäisillä maailmoilla, joissa on piilotettuja salaisuuksia ja uusia tasoja. Nyt Miyamoto on Nintendo EAD: n pääjohtaja, joka kilpailee Microsoftin ja Sonyn kanssa. Shigeru itse viettää vielä paljon aikaa videopelien pelaamiseen. Yksi hänen viimeisistä onnistuneista hankkeistaan ​​oli Nintendo Wii. Huolimatta pelialan korkeasta asemasta ja maineesta, japanilainen on edelleen vaatimaton henkilö ja usein polkupyörällä.

Tietokonepelien kuuluisimmat kirjoittajat

Hideo Kojima.

Vuonna 1986 Japanin palvelukseen otettiin Konamiin. Ensimmäinen julkaistu projekti Kojima oli Metal Gear MSX 2 -konsoleille. Voimme sanoa, että peli oli merkki stealth-toiminnan genren alusta. Osa sen elementeistä on kohdattu aiemmin, mutta se oli Kojima, joka muotoili suuntaa sen nykyisin tunnetulla tavalla. Sankarin oli jatkuvasti peitettävä ja vältettävä taisteluita. Vuonna 1990 pelin jatkaminen, metalli Gear Solid. Gameplayin perusta ei ole muuttunut, mutta juoni on tullut syvemmälle. Kun peli tuli ulos PS: stä, suunnittelija tuli julkkikseksi. Yhteensä tässä pelissä sarjassa eri alustoilla tuli ulos yli kaksi tusinaa hankkeita. Kun japani jätti Konamin, näyttäisi siltä, ​​että hänen pelit päättyy. Kuitenkin Kojima onnistui perustamaan oman studio, joka jatkoi elämänsä päätoimintaa. Metal Gearin maailmankaikkeuden hankkeita on nähtävissä Playstation 3: n, Xbox 360: n ja Nintendo 3DS: n alustoilla.

Tietokonepelien kuuluisimmat kirjoittajat

Cliff Blesinski.

Sanotaan, että Cliff kirjoitti ensimmäisen pelin jo 12 vuotta. Sitä kutsuttiin Spermatozaksi ja se oli omistettu sperman seikkailulle matkalla muniin. Ei ole yllättävää, että kyseessä oli asianomainen nuori. Kaiken tämän ikäisenä monet ihmiset alkavat huolehtia tietokoneista ja tytöistä. Kummankin suunnan intohimo on kasvanut vain iän myötä. Ensimmäinen kaupallinen peli on kirjoittanut Cliff 17 nauhalla pikku-roikkuu-quest-tyylillä. Blezinski on nyt Epic Gamesin johtava suunnittelija. Hänelle on, että pelaajat ovat pakotettuja tällaisten kulttipelien esittelemiseen Unreal ja Gears of War. Totta, työläinen CliffyB on vaikea laskea. Tämä mies rakastaa klubikokouksia, kalliita autoja ja kauniita tyttöjä. Hän käyttää miljoonia ja kunniaa täysimittaisesti.

Tietokonepelien kuuluisimmat kirjoittajat

David Jaffe.

Tämä pelisuunnittelija valmistui Etelä-Kalifornian yliopistosta. Amerikkalainen päätti osallistua elokuvakouluun ja tulla johtajaksi, mutta hän ei ilmoittautunut sinne. Sitten Jaffe tuli tietokonepelien maailmaan. Hänen tunnetuimpia luomuksiaan ovat God of War ja Twisted Metal. Ei ole tiedossa, millainen Jaffe-johtaja olisi, mutta hänen kaksi peliäsa olivat PlayStation 2: n 25 parhaan joukossa koko ajan, kun foorumi oli olemassa. Samanaikaisesti Jumalan sota sijaitsee yleensä luokituksen ensimmäisellä rivillä. Vuonna 2007 Jaffe loi oman studiomme, joka allekirjoitti välittömästi Sonyn kanssa yksinoikeuden pelien luomiseen pelkästään tuotteistaan. Vuonna 2012 Twisted Metal julkaistiin uudelle alustalle PS3: lle. Jaffe-identiteetti on ainutlaatuinen kehittäjien keskuudessa, koska hän on melko tiiviisti yhteydessä yleisöön. David antaa haastattelun, johtaa blogiaan, joka käsittelee pelien lisäksi myös henkilökohtaisia ​​näkemyksiä elämästä.

Tietokonepelien kuuluisimmat kirjoittajat

Hironobu Sakaguchi.

Tämä japanilainen pelisuunnittelija antoi maailmalle tällaisen sarjan kuin Final Fantasy. Sakaguchin historia on monessa suhteessa samanlainen kuin Miyamoton tarina. Molemmat työskentelivät yrityksissä, jotka olivat sulkeutumisen partaalla. Mutta jos Nintendo kärsi suoraan Miyamoton takia, silloin yhtiössä, jossa Sakaguchi työskenteli, asiat alun perin menivät merkityksettömästi. Epävarmassa tilassa suunnittelija keksi, kuten hänestä tuntui, viimeinen peli tässä työpaikassa. Sitä kutsuttiin Final Fantasyksi. Peli julkaistiin vuonna 1987 NES-alustalla. Yllättäen tämä tuote on tullut erittäin suosittu. Suunnitelmat Square sulkemiseksi välittömästi unohdettiin, Sakaguchi alkoi jatkaa jatko-osaa. Vuonna 1991 hänestä tuli yhtiön varapuheenjohtaja ja vuonna 1995 hän oli myös presidentti. Hänen hallintansa aikana tuli kaikki tämän epätavallisen universumin pelit. Sakaguchi jopa julkaisi sarjakuvan “Last Fantasy”, joka epäonnistui lipputulossa. Sitten suunnittelija lähti kotimaahansa, perusti studioon Mistwalkerin. Nyt hän luo pelejä konsoleille Microsoftille ja Nintendolle.

Tietokonepelien kuuluisimmat kirjoittajat

William Wright.

Louisiana, Wright alkoi opiskella arkkitehtuuria, mutta sitten yhtäkkiä siirrettiin mekaaniseen insinööriin. Nuori mies kuljetti robotteja ja tietokoneita. Hän ei päättänyt opintojaan, koska pelit veivät kaikki Wrightin vapaa-ajan. Lopulta hän päätti, että tällaisten ohjelmien kehittäminen sopii hänelle, koska se on mahdotonta. Vuonna 1987 perustettiin Maxis-yhtiö, joka julkaisi vuonna 1989 pääosansa – SimCity. Tämä simulaattori tarjosi rakentaa oman kaupungin, kehittää viestintää ja jakaa tuloja. SimCityn pohjalta on julkaistu monia muita pelejä, jotka eivät ole saaneet tällaista suosiota. Se ei ollut niin mielenkiintoista rakentaa muurahaisia ​​siirtomaita, kuin päättää tuhansien kaupunkilaisten kohtalosta. Wrightilla on maine loistavana ohjelmistopelien suunnittelijana, jossa et voi menettää eikä voittaa. Vuonna 200 syntyi uusi suunnittelija projekti, jonka ajatuksesta hän oli ollut hauduttamassa pitkään – Sims. Nyt pelaajaa pyydettiin hallitsemaan yksittäisen perheen elämää hänen talossaan. Vuonna 2008 oli toinen merkittävä projekti Wright – Spore. Tässä pelissä ehdotettiin yksisoluisen organismin kehitystä, joka loi älykkyyden koko sivilisaation.

Add a Comment